Curioso, ma non troppo, il titolo scelto da BK Johannessen, Unreal Engine business director per broadcast e live events di Epic Games, per il keynote di apertura di ISE 2023: lo abbiamo seguito per voi.
Utilizzare le tecnologie di visualizzazione tipiche del gaming per creare progetti e contenuti AV nel broadcasting, negli eventi live, negli studi televisivi e, perché no, nell’architettura. Di questo e delle mille opportunità schiuse dal digitale “in tempo reale” ha parlato la prima grande personalità intervenuta a ISE 2023: il business director di Unreal Engine ha veramente ispirato la platea di Barcellona con esempi dell’impiego di tale strumento in diversi mercati.
“C’è più che mai bisogno di real time – esordisce BK Johannessen -. Fa bene a tutti i mercati e le applicazioni, anche a chi non sta cercando di proporre esperienze interattive. I vantaggi esistono anche in una tradizionale pipeline di produzione di contenuti, dove questa tecnologia offre tempi di rendering molto più rapidi e maggiori opportunità di interazione e collaborazione”.
Cosa è Unreal Engine
Sviluppato da Epic Games, Unreal Engine è tra gli strumenti di creazione 3D in real time più aperti e avanzati al mondo, utilizzato per lo sviluppo di giochi – per chi non lo sapesse, Fortnite appartiene a Epic Games e naturalmente si basa su questo tool -, la creazione di contenuti cinematografici e televisivi, la produzione di eventi broadcast e live, le installazioni fisse e architetturali. Ma anche la formazione, il settore automobilistico e la simulazione in generale. Unreal Engine, che è anche uno strumento gratuito, permette di creare, in ogni ambito, esperienze immersive che stupiscono e ispirano. A ISE 2023, BK ha illustrato proprio questo, attraverso video ed esempi concreti: le enormi opportunità per chi sceglie di creare contenuti con strumenti real time nell’ecosistema dell’integrazione.
“Siamo lieti di aver invitato BK Johannessen – commentato Mike Blackman, managing director di Integrated Systems Europe, nell’accogliere e presentare il relatore -. Ora che finalmente i consumatori di tutto il mondo stanno tornando a una vita “normale”, c’è una fortissima domanda di contenuti per applicazioni digital signage, eventi live, videowall, arte multimediale ed esperienze virtuali e aumentate. Il lavoro dei creator che sfruttano il potenziale di Unreal Engine è davvero straordinario, così come è straordinario poterne sapere di più attraverso la sua voce principale”.
ISE in back, afferma orgoglioso Mike Blackman. Da come è andata la prima giornata, con questa interessante digressione sulla creazione dei contenuti e l’inedita presenza reale di Filippo IV di Spagna, non possiamo che essere d’accordo.